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Autómatas como analogías de nuestro Universo
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Células - Farid Fleifel Tapia
Autómatas Celulares - Ricardo Aranguren - Juego de la Vida de Conway
Ya esta disponible la version 5.0.1 de Ejemplos de Vida en código fuente (Para Visual Basic 4.0 y 5.0) y en instalación.
La principal mejora de esta versión es la generación de varios ficheros resumen de la ejecución en muchos de los ejemplos. Otras novedades son:
- Programa de Hormigas y plantas.
- Ahora muchas opciones son numeros reales y no enteros
- El movimiento de las hormigas se define con unos parámetros de tendencias absolutas y relativas
- Las hormigas tienen apellidos y podemos ver la evolución de las familias
- Los agentes pueden morir por vejez
- Movimiento en un plano con aspecto de 3D
- Programa de el Juego del Dilema del Prisionero
- Después de arreglar varios errores (¡tal vez quede algúno!), ya se puede usar, con bastantes opciones, como el todos contra todos clásico, o con movimiento en un mundo de obstáculos.
- Existe un editor de mapas para el resto de los programas, que además permite probar una función de búsqueda en un mundo con obstáculos y un crecimiento fractal
- El Algoritmo Genético de las Palabras y las Frases, y el del tres en raya siguen mas o menos igual que antes.
Si teneis VB 4.0 o 5.0 podeis bajaros el código fuente y ejecutarlo en el entorno de Visual Basic, y si no lo teneis, tendreis que bajaros el programa de instalación (4 ficheros zip)
Noticias muy recientesUn máquina de cosquillas gana concurso de vida artificial de Telefónica
La Fundación Telefónica ha otorgado los premios del "I Concurso Internacional sobre arte y vida artificial. Vida 2.0"; los vencedores son, según EFE, "Tickle" (cosquillas) y "Le Cour des Miracles" en primer puesto, y "Bomb" en el tercero, habiendo quedado el segundo desierto.
Redacción - "Tickle", de los artistas holandeses Erwin Driessens y Maria Verstappen, es un pequeño dispositivo que no aspira más que a proporcionar placer en forma de cosquillas. Según uno de los ponentes del acto se trata de una "forma asexuada de vida artificial".
"Le Cour Des Miracles", creada por los canadienses Bill Vorn y Louis-Philippe Demers escenifica una especie de circo con unas "máquinas locas" que se ven influidas por las respuestas de otras máquinas. Se trata de provocar la imaginación del espectador. Cada robot reacciona ante la presencia humana.
Por último "Bomb" del estadounidense Scott Draves presenta un paquete de software que sirve para manipular las imágenes, interpreta música en tiempo real. Al igual que los artistas utilizaban hasta ahora telas, pinturas y otros elementos para sus obras, ahora disponen en Internet de "la bomba", "Es una entidad en evolución constante, algo en proceso de convertirse en una obra de arte, por lo que se asemeja a la vida".
Este concurso está enfocado a la creación artística mediante nuevas técnicas de síntesis digital derivadas de la investigación sobre la vida artificial. El criterio del jurado de estos premios, entre los que se encontraban, el crítico de arte español José Luis Brea y el artista mexicano Rafael Lozano, "La idea de vida artificial" no es la idea de crear artefactos basados en ordenadores. La inteligencia viene de un cuerpo bien diseñado. Los cerebros no son tan importantes como los cuerpos.Martes, 02 de Febrero de 1999 20:06:27
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Concurso: Creación artística sobre la Vida ArtificialLa fundación Telefónica convoca VIDA 2.0.
Tema:Obras de arte basadas en técnicas de Vida Artificial
Formato de Presentación: Video
Premios:5.000$, 3.500$ y 1.500$
Más información en http://www.telefonica.es/fat/vida.html
RobóticaSe ha formado la Asociación de Enseñantes y Profesionales de la Robótica (APEROBOT). Esta Asociación es privada, no tiene animo de lucro y se marca como objetivo el difundir el conocimiento de la Robótica a todas las edades, y la investigacion y desarrollo en la utilizacion de la Robótica practica.
Para ello organiza Cursos para estudiantes de Primaria y ESO, así como para adultos que quieran aproximarse a este campo y materias relacionadas.
también organiza Cursos para Profesores de Enseñanza Primaria y ESO, con estos cursos se pretende incorporar de hecho la Robótica como asignatura curricular en el mayor número de centros posible.
Como parte de su tarea educativa, APEROBOT pretende colaborar y dar cobertura en proyectos de investigacion y desarrollo de robótica practica basica, principalmente con aplicaciones de carácter asistencial o de ayuda a discapacitados, etc.
Asímismo estamos empezando a crear una red de referencia de investigadores y profesores de los que contamos con sus áreas de interes, especialidades y disponibilidades. Estas personas tienen la consideración de Asociado Distinguido para la Asociación.
http://usuarios.bitmailer.com/aperobot/
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